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近日,备受玩家瞩目的《消逝的光芒》系列再传新消息。此前,《消逝的光芒2》以其精妙的叙事架构和丰富多元的选择设定,在游戏界掀起波澜,重塑了游戏世界以及玩家与世界的互动模式。如今《消逝的光芒:困兽》公布,粉丝们纷纷好奇前作变化将如何影响这款新游戏。
对此,《消逝的光芒》系列游戏总监 Tymon Smectala 作出了回应。他表示,与该系列前几作有所不同的是,《消逝的光芒:困兽》将会采用线性故事的叙事方式。这样的设计能够让围绕主角情感问题以及个人经历所展开的故事 “紧密交织” 起来,构建出更为完整、连贯的剧情脉络。
Smectala 进一步指出,即便在这款游戏中玩家没有改变世界的相关决定选项,但却能够借此更加深入地去了解主角的行为动机,从另一个角度增强玩家对游戏故事的理解与代入感。
Smectala 说道:“此次我们选定了更为线性的故事,这和《消逝的光芒 2》结局分支的设定截然不同。通过这种方式,我们得以围绕主角的个人经历和情感问题去打造一个更加丰满、立体的故事。虽说游戏里不存在改变世界的选择,可玩家能够去解读主角的行为和动机,这其实是一种别样的叙事手段,它更显亲切、更令人印象深刻,而且最为关键的是,它还颇具经典叙事的韵味。”
不仅如此,Smektala 还透露了《消逝的光芒:困兽》的主要目标,那就是要将《消逝的光芒 1》和《消逝的光芒 2》的故事巧妙地串联起来,让玩家在回顾过往精彩剧情的同时,也能够展望该系列游戏后续的发展方向与未来走向。
最后,Smektala 郑重保证,尽管《消逝的光芒:困兽》采用了线性叙事的方式,但其依旧保留了那些能够吸引全球数百万玩家的核心元素,相信游戏正式推出后,依然能让广大玩家沉浸其中,感受《消逝的光芒》系列独特的游戏魅力。